C'est pas évident d'essayer de faire vivre une histoire, souvent "écrite à la volée" (c'est à dire, inventée au fur et à mesure des évènements que l'on vit) et qui met en scène plusieurs personnes dont les idées ne sont pas forcément les mêmes.
Voici quelques petits conseils pour essayer de gérer ça au mieux. Des conseils issus de l'univers roleplay d'autres jeux en lignes, et adaptés aux contraintes d'ACWW (le nombre de caractères par ligne de texte par exemple) :
Codes de discussions :
- la parenthèse ouverte : (
En pleine discussion roleplay avec des amis, on doit soudain évoquer quelque chose qui ne concerne pas du tout le roleplay. Bien pratique de commencer sa phrase avec une parenthèse ouverte qui indique aux autres que la phrase qui suit est hors roleplay.
Exemple :
Lezaras :
"allons fouiller près de la plage"
Prune :
"D'accord, allons y"
"(mais je dois bientôt partir...
- L'étoile en début de phrase : *
Ce coup-ci, il s'agit de faire savoir que la phrase qui suit ce signe n'est pas "un propos tenu par son perso", mais un commentaire sur ce qu'il pense ou fait.
Exemple :
Lezaras :
"allons fouiller près de la plage"
Prune :
"D'accord, allons y"
"* Prune voit un trou au bord du rivage
- IRL :
Abréviation qui veut dire "In Real Life" ("dans la vie réelle"). Bien pratique pour évoquer un fait ou une notion qui n'a pas de rapport avec le jeu ou le roleplay en cours
- HRP :
Abréviation qui veut dire "hors role play". A la différence de IRL, HRP peut signifier des faits en rapport avec le jeu.
Codes de scénarisation :
- Ne pas imposer son roleplay :
Certaines idées peuvent être contradictoire avec le roleplay d'autrui et les prendre en otages d'un roleplay qu'ils ne souhaiteraient pas suivre.
Conseil : éviter d'imposer dans son roleplay des évolutions significatives au roleplay des autres sans en avoir discuter préalablement hors roleplay et IRL (par les commentaires sur les récits roleplay des autres par exemple. En proposant des idées pour faire évoluer le roleplay commun on permet aux autres de réagir).
- Préparer le roleplay :
Les backgrounds et récits roleplay de chacun sont des éléments qui permettent de préparer le terrain pour le roleplay. Il est possible d'entamer de vraies discussions hors roleplay et IRL pour imaginer ensemble les grandes lignes du scénario en cours.
Conseil : lisez le roleplay des autres et n'hésitez pas à le commenter ou à faire des suggestions hors roleplay
- rester ouvert :
Ne pas s'accrocher à son roleplay et l'idée qu'on souhaitait suivre au départ, en profitant de chaque micro-événement pour rebondir dans une direction nouvelle (l'arrivée d'un nouveau visiteur, le passage d'une étoile filante, etc. ). A la différence d'un jeu d'acteur au théatre, il n'y a pas de textes à suivre à la lettre, aucune obligation de respecter un schémas pré-établi. La fantaisie et la créativité sont au pouvoir, pourvu que cela ne nuise pas au roleplay des autres...
Conseil : soyez attentifs à la moindre occasion d'apporter de la fantaisie
- Ne pas être trop ambitieux :
Le roleplay est contraint par les limites du jeu. Il est impossible de jouer roleplay un voyage en avion à plusieurs... Certains mmorpg permettent de jouer roleplay de grandes batailles épiques dignes du seigneur des anneaux, Animal Crossing étant plus propice à ce que certains appellent du roleplay dinette... Ce terme étant souvent péjoratif pour certains "rôlistes", mais dans mon cas je l'assume pleinement, car il est source de jeu de rôle charmant et varié, totalement dans l'esprit d'Animal Crossing du reste. Les idées de scénarios pour le roleplay sur ACWW devront s'y plier au risque de paraître trop décalés, abstraits, peu immersifs et même ridicules...
Conseil : n'ayez pas peur de faire du roleplay en pêchant ou en prenant un thé avec vos amis...
- Le role play est partout :
Chaque action dans le jeu peut être traitée comme un motif de roleplay. Par exemple, plutôt que de parler trivialement de la difficulté d'avoir des points pour l'Association des Joyeux Décorateurs, il est préférable d'en profiter pour dire que tel villageois est jaloux de vous et qu'il fait tout pour vous empêcher d'avoir une bonne note auprès cette association. Les propos des villageois sont une source d'inspiration infinie, par leur variété et leur fantaisie souvent absurde, pour broder autour de ce que dit ou pense tel villageois.
Conseil : notez tout ce qui se passe dans votre village (ou dans celui de vos amis) pour l'exploiter après
- Le parler roleplay :
Dans nombre de mmorpg d'héroic Fantasy, la confusion est installée auprès des joueurs qui se veulent rôlistes en parlant une langue qui se veut du vieux Français. Un peu comme dans le film les Visiteurs. Il faut souligner que l'on peut tout à fait faire du roleplay en parlant "normalement", voire même en utilisant des abréviations de type sms (bien que cette novlangue appelée sms ne soit pas ma tasse de thé...). Car ce qui compte, ce n'est pas tant la forme des propos tenus que l'impression que l'on saura dégager autour de son personnage. Ce qui est important, ce n'est pas la façon avec laquelle s'exprime un personnage mais plutôt sa personnalité. Si un certain type de langage contribue à bâtir et rendre compréhensible cette personnalité, tant mieux. Mais ce n'est pas une condition sine qua non.
Conseil : Pensez à évoquer les sensations, sentiments, envies, regrets, rêves de votre personnage avant de chercher à "faire des phrases" !
Article en cours de rédaction...