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ACWW KGB
29 janvier 2008

Définitions du roleplay

 

acww_rpCet article vise à expliquer ce qu'est le roleplay, de façon générale et plus particulièrement pour ACWW qui est à la limite du mmorpg (jeu de rôle massivement multijoueur) et du community game (jeu communautaire surtout dédié aux rencontres).
J'ai eu l'occasion de constater que beaucoup de joueurs de la "jeune génération" ignorent ce que cela peut bien vouloir dire que de jouer roleplay. Jouer, cela s'apprend. Et la façon dont les mmorpg se développent aujourd'hui laisse pessimiste sur l'avenir du jeu de rôle, tant l'aspect communautaire et parfois compétitif (avoir le meilleur score, le plus bel équipement, etc. ) prennent le pas sur ce qui constitue vraiment l'esprit d'un jeu de rôle.
Je ne tiens pas ici à passer pour un intégriste du roleplay et ne dédaigne pas, loin de là, de rencontrer des "vrais gens" à travers ACWW et d'avoir des discussions "hors roleplay" avec eux. Même si le meilleur ratio pour moi serait proche de : 80% de roleplay et 20% de "hors roleplay".
C'est pourquoi je vais essayer de poser dans cet article des définitions de base pour mieux comprendre ce roleplay trop ignoré et de lancer des pistes pour inciter ceux qui le souhaitent à jouer plus "à jouer un perso" qu'à simplement "parler de soi".


Définitions

Roleplay
Terme anglais signifiant littéralement "Jouer un rôle". Le "Roleplay" désigne le fait d'incarner un personnage et d'agir comme le personnage (et non le joueur) le ferait. Le "roleplay" peut prendre des formes diverses (depuis le fait de s'exprimer en vieux français dans un MMORPG médiéval fantastique, jusqu'au fait de respecter les principes de la classe du personnage).

Hors Roleplay
Terme évoquant un fait ou une conversation qui n'a pas de rapport avec le roleplay. Typiquement, dans un jeu de rôle en ligne, les discussions "hors roleplay" sont écrites entre parenthèses (du reste, j'essaie de mettre une parenthèse devant mes messages hors roleplay dans ACWW, bien que l'usage n'en soit pas répandu ni forcément compris).

Background :
Terme correspondant à l'histoire liée au personnage que l'on joue. Souvent écrit sur les forums sous forme de biographie d'un personnage, le background permet de favoriser les interactions entre les joueurs en dotant un personnage d'une profondeur "historique" ou "psychologique". Mieux  connaître le background d'un perso permet de mieux communiquer avec lui, de connaître ses motivations, ses buts, d'enrichir les discussions en favorisant les "points de contacts" entre les persos (Exemple : Prune est fille de Pirate, Lezaras et Andaine l'ont intégré dans leurs récits roleplay en évoquant le père de Prune comme s'il existait vraiment. Dans le jeu, Lezaras ou Andaine auront sûrmeent l'occasion d'amorcer une discussion avec Prune à propos de son père).
(>> voir les récits roleplay des membres du KGB)


Récit roleplay
Ce genre de récits peut constituer le background du personnage d'un joueur ou prolonger le background en étant une chronique de la vie "hors phase de jeu" d'un ou de plusieurs personnages. Ces récits peuvent être directement liés à certaines phases de jeu jouées à plusieurs ou de simples narrations pour le plaisir d'enjoliver le jeu.
(>> voir les récits roleplay des membres du KGB)

Immersion
Le fait de jouer roleplay, d'éviter le hors roleplay au maximum, de poser un background et de publier des récits roleplay contribue à favoriser l'immersion dans le jeu. Ce délicieux sentiment d'échapper complètement à la vie réelle et d'être à fond le personnage que l'on est en train de jouer. Parmi les éléments néfastes à l'immersion : les discussions hors roleplay comme les considérations réelles liées au joueur plutôt qu'à son personnage (l'âge, le sexe, la profession du joueur constituent les éléments de discussion les plus nuisibles au roleplay). Certaines discussions trouvent leur place au sein d'un forum (ou d'un blog comme celui-ci), mais pas dans le jeu  car à coup sûr, cela va "rompre le charme".

Article en cours de rédaction...

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